Taekwondo

El "Taekwon-do" (태권도; 跆拳道) es un arte marcial de origen Coreano. Destaca la variedad y espectacularidad de sus técnicas de patada, y actualmente es una de las artes marciales más conocidas. Es un arte marcial moderno, con poco más de 50 años de antigüedad.

Además de ser un arte marcial, el Taekwondo también tiene un aspecto de competición deportiva. En los Juegos Olímpicos de Seúl, Corea del Sur, 1988, hizo su primera aparición olímpica como un deporte de exhibición. En este evento participaron 183 atletas (120 hombres y 63 mujeres) de 34 países diferentes en 8 diferentes divisiones de peso tanto para hombres como para mujeres. En los Juegos Olímpicos de Barcelona 92 volvió a tener presencia como deporte de exhibición. Finalmente, en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 el Taekwondo (Estilo WTF) se convirtió en un Deporte Olímpico Oficial, disputándose pruebas de combate.[1] El día 4 de septiembre se declaró día internacional del Taekwondo en recuerdo de la fecha en la que empezó a reconocerse como deporte olímpico oficial, el 4 de septiembre de 1994.[2]

La palabra Taekwondo proviene de los caracteres Hanja 跆拳道. 跆 (pronunciado tae) significa golpear con los pies, 拳 (kwon) significa golpear con las manos o puños, y el caracter 道 (do) significa disciplina, método o camino de. Por tanto, Taekwondo podría traducirse como "el camino de golpear con los pies y las manos", nombre que hace referencia a que es un estilo de combate que utiliza únicamente los pies, las manos y otras partes del cuerpo prescindiendo por completo de armas.

Mucha gente cree que este arte marcial se basa únicamente en técnicas de patada, pero el taekwondo también incluye una gran variedad de técnicas en las que se utilizan los puños, el codo, diferentes formas de emplear la mano, el pie e incluso la rodilla (por ejemplo, para efectuar rompimientos de tablas, ladrillos u otros objetos).Aunque la especialidad de este si es la tecnica de patada.

Nombre del Fundador: Choi Hong Hi (KOR)

 

Calendario Mundial

taekwondo

Campeones Mundiales 2011

adsf

Masculino

Evento Oro Plata Bronce
-54 kg
(05.05)
Chutchawal Khawlaor
Flag of Thailand.svg Tailandia
Park Ji-Woong
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Meisam Bagheri Dehcheshmeh
Bandera de Irán Irán
Seifula Magmedov
Bandera de Rusia Rusia
58 kg
(02.05)
Joel González
Bandera de España España
Rui Bragança
Bandera de Portugal Portugal
Wei Chen Yang
Flag of the Republic of China.svg Taiwán
Yulis Gabriel Mercedes Reyes
Bandera de la República Dominicana República Dominicana
63 kg
(06.05)
Lee Dae-Hoon
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Michael Paul Harvey
Bandera del Reino Unido Reino Unido
Nacha Punthong
Flag of Thailand.svg Tailandia
Lê Huỳnh Châu
Bandera de Vietnam Vietnam
68 kg
(04.05)
Servet Tazegül
Flag of Turkey.svg Turquía
Mohammad Bagheri Motamed
Bandera de Irán Irán
Rohullah Nikpaa
Bandera de Afganistán Afganistán
Martin Stamper
Bandera del Reino Unido Reino Unido
74 kg
(05.05)
Alireza Nassrazadany
Bandera de Irán Irán
Patiwat Thongsalup
Flag of Thailand.svg Tailandia
Rıdvan Baygut
Flag of Turkey.svg Turquía
Ismael Coulibaly
Flag of Mali.svg Malí
80 kg
(03.05)
Farzad Abdollahi
Bandera de Irán Irán
Yunus Sari
Flag of Turkey.svg Turquía
Isam Chernubi
Flag of Morocco.svg Marruecos
Ramin Azizov
Bandera de Azerbaiyán Azerbaiyán
87 kg
(06.05)
Yusef Karami
Bandera de Irán Irán
Cha Dong-Min
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Jon García
Bandera de España España
Carlo Molfetta
Bandera de Italia Italia
+87 kg
(06.05)
Jo Chol-Ho
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Akmal Irgashev
Bandera de Uzbekistán Uzbekistán
Kurosh Rajoly
Bandera de Irán Irán
Andreas Stylianou
Bandera de Chipre Chipre

Femenino

Evento Oro Plata Bronce
-46 kg
(05.05)
Kim So-Hui
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Li Zhaoyi
Bandera de la República Popular China China
Rukiye Yıldırım
Flag of Turkey.svg Turquía
Sümeyye Manz
Flag of Germany.svg Alemania
49 kg
(02.05)
Wu Jingyu
Bandera de la República Popular China China
Yang Shu Chun
Flag of the Republic of China.svg Taiwán
Brigitte Yagüe
Bandera de España España
Sanaa Atabrour
Flag of Morocco.svg Marruecos
53 kg
(03.05)
Ana Zaninović
Bandera de Croacia Croacia
Lamyaa Bekkali
Flag of Morocco.svg Marruecos
Lee Hye-Young
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Kübra Yangın
Flag of Turkey.svg Turquía
57 kg
(04.05)
Hou Yuzhuo
Bandera de la República Popular China China
Jade Louise Jones
Bandera del Reino Unido Reino Unido
Marlène Harnois
Bandera de Francia Francia
Lim Su-Jeong
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
62 kg
(04.05)
Rangsiya Nisaisom
Flag of Thailand.svg Tailandia
Marina Sumić
Bandera de Croacia Croacia
Karine Sergerie
Bandera de Canadá Canadá
Durdane Altunel
Flag of Turkey.svg Turquía
67 kg
(03.05)
Sarah Diana Stevenson
Bandera del Reino Unido Reino Unido
Guo Yunfei
Bandera de la República Popular China China
Hwang Kyung-Seon
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Helena Fromm
Flag of Germany.svg Alemania
73 kg
(06.05)
Gwladys Epangue
Bandera de Francia Francia
Oh Hye-Ri
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Anastasia Baryshnikova
Bandera de Rusia Rusia
Milica Mandić
Bandera de Serbia Serbia
+73 kg
(06.05)
Anne-Caroline Graffe
Bandera de Francia Francia
An Sae-Bom
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
Rosana Simón
Bandera de España España
Olga Ivanova
Bandera de Rusia Rusia

Calificación

La competencia individual 1) será normalmente entre los concursantes en la clase mismo peso. Cuando sea necesario, la clase de peso adyacentes pueden combinarse para crear una sola clasificación. Ningún concursante se le permite participar en más de un (1) categoría de peso en un solo evento.

(1) Cinco (5) la clasificación de peso

(2) Ocho (8) la clasificación de peso

(3) Cuatro (4) la clasificación de peso (consolidación de las clasificaciones de ocho de peso en cuatro categorías de peso combinando dos clases de peso contiguas)

Sistemas de la competencia se dividen de la siguiente manera.

1) Sistema único torneo de eliminación

2) Sistema de la Round robin

3. En la competencia de Taekwondo de los Juegos Olímpicos se utiliza un sistema de competencia individual entre los concursantes.

4. Todas las competiciones de nivel internacional reconocido por la WTF, se formó con la participación de al menos 4 países con no menos de 4 participantes en cada categoría de peso, y cualquier clase de peso con menos de 4 participantes no pueden ser reconocidos en los resultados oficiales.

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Federación Mundial

The World Taekwondo Federation (en español Federación Mundial de Taekwondo), más conocida como WTF, es la institución que se dedica a regular las normas del taekwondo a nivel competitivo, así como de celebrar periódicamente competiciones y eventos en cada una de sus disciplinas. Esta federación es reconocida por el Comité Olímpico Internacional. La Federación Mundial de Taekwondo sigue los reglamentos y estatutos establecidos por el Kukkiwon.

Cambió su sede a la ciudad de Lausanne, Suiza, en Mayo 5, 2009. Cuenta con la afiliación de 189 federaciones nacionales de los cinco continentes.

Historia

Fue fundada el 28 de mayo de 1973 en Seúl con motivo de la celebración del primer Campeonato Mundial.

El taekwondo ha formado parte del programa de los Juegos Olímpicos desde su 27ª. edición, en Sídney 2000. Aunque en dos ocasiones anteriores Seúl 1988 y Barcelona 1992 se incluyó en el programa oficial como un deporte de exhibición.

Eventos

La WTF organiza anualmente muchas competiciones internacionales en cada una de sus disciplinas, entre las más importantes están las siguientes:

Campeonato Mundial de Taekwondo

Campeonato Mundial Femenino de Taekwondo

Campeonato Mundial Junior de Taekwondo

Copa Mundial de Taekwondo

A través de sus Uniones Regionales de Taekwondo WTf también son promovidas oficialmente:

Campeonato Asiático de Taekwondo

Campeonato Europeo Taekwondo

Campeonato Panamericano Taekwondo

Campeonato Africano de Taekwondo

Campeonato Asiático Junior de Taekwondo

Campeonato Europeo Junior de Taekwondo

Campeonato Panamericano Junior de Taekwondo


Organización

La estructura jerárquica de la federación está conformada por el Presidente y los Vicepresidentes, el Congreso (efectuado cada dos años), el Comité Ejecutivo, el Consejo y los Comités.

Presidentes de la Federación Internacional

1973 - 2004 Un Yong Kim Corea del Sur

2004 - Chung Won Choue Corea del Sur

tacklerug PAGINA internacional

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Historia

El origen de las artes marciales está asociado con la necesidad ancestral del hombre no sólo de defenderse, sino de desarrollar su cuerpo y su mente. Inicialmente esta necesidad se tradujo en la forma de "actividades deportivas" generalmente asociadas a la práctica de ritos religiosos.

Antecedentes

Los orígenes del taekwondo se remontan al año 50 a. C., con la práctica de un arte marcial llamado Taekkyon. La evidencia de su práctica pudo ser encontrada en unas tumbas donde unas pinturas murales mostraban a dos hombres en una escena de pelea.

En aquella época se podían distinguir tres reinos en Corea:

  • Koguryŏ (37 a. C. - 668)
  • Paekche (18 a. C. - 600)
  • Silla (57 a. C. - 936)

Los militares de la dinastía Koguryŏ desarrollaron un arte marcial basado en diversos estilos chinos, pero adaptados a sus propias necesidades. Era un estilo que daba mucha importancia a las patadas en lugar de a los puños. Este estilo de defensa personal sin armas es el denominado Taekkyon.

Otro arte marcial de gran importancia en esta época fue el Subak. Se creó un cuerpo de guerreros organizados instruidos en este arte, denominado Sonbe. En el año 400, el reino de Paekje intentó invadir el reino de Silla. Se dice que Gwanggaeto, apodado el grande de Koguryŏ, envió 50000 tropas Sonbe de apoyo al reino de Silla, lo que supuso el primer contacto del reino de Silla con el Subak.[6]

Posteriormente, la dinastía Silla unificó los reinos después de ganar la guerra contra el reino de Paekje en 668 y contra el de Koguryŏ en 670. El Hwarang desempeñó un papel importante en esta unificación.

El Hwarang era un grupo de élite de jóvenes nobles, dedicados a cultivar la mente y el cuerpo para servir al reino de Silla. Este grupo había recibido una gran influencia del subak tras su contacto con las tropas Sonbe enviadas por el reino de Koguryŏ en la anterior guerra contra Paekje, y conocían también el Taekkyon. La figura del Hwarang es similar a la del samurái japonés o al caballero. Eran una organización social, educativa y militar basada en un código de honor, consistente en la lealtad a la nación, respeto y obediencia a los padres, honestidad, coraje en la batalla y la omisión de la violencia innecesaria.

Este código de honor es la base filosófica del Taekwondo moderno. Los antecedentes de este código ético pueden encontrarse también en el documento más antiguo de la historia coreana: el Samguk Yusa, y su influencia fue determinante en la historia y unificación de los imperios de Corea.

Se han encontrado diversos vestigios de la práctica de formas primitivas de taekkyon (producto de la incorporación de movimientos lentos de defensa y ataque imitados de los animales) en diferentes manifestaciones de la dinastía coreana de Koguryŏ, como por ejemplo, unas pinturas murales encontradas en las ruinas de las tumbas reales de Muyon-chong y Samsil-chong que muestran figuras humanas en acto de combate, con los brazos estirados, representando supuestamente la práctica del taekkyon.

Dada la antigüedad de las tumbas se puede inferir que la población de Koguryŏ inició la práctica del taekkyon durante el período comprendido entre los años 3 y 427.

En Kyongju, la capital de la dinastía Silla, se encontraron impresionantes imágenes budistas en las paredes de la cueva Sokkuram en el Templo Pulkuk-sa. En estas imágenes aparecen dos Guerreros Diamante practicando taekkyon, un símbolo de protección del budismo frente a los demonios.

La época comprendida entre 1147 y 1170 fue un período de paz. En 936 Wang Kon fundó la dinastía Koryo, de cuyo nombre deriva el actual nombre de Corea. Se recuperó la práctica del Subak, que se convirtió en un deporte popular y fue utilizado como un método de entrenamiento militar. Durante la época Choson, dinastía Yi (1392 - 1910), el énfasis en el entrenamiento militar desapareció. La práctica del subak sólo se permitía en competiciones deportivas llamadas subakhui.

En el año 1910 se produjo la invasión japonesa de la península de corea, se prohibió la práctica del Taekkyon y el Subak. Sin embargo, ambas artes marciales siguieron practicándose en la clandestinidad, y recibieron influencias del estilo de combate japonés, caracterizado por movimientos muy rápidos y directos. Tras la liberación del territorio coreano, en 1945 se reforzó la práctica del Taekkyon y el Subak, como símbolos de identidad cultural de Corea debido a que se querían revivir las tradiciones coreanas

Creación y evolución del Taekwondo

Fue el 11 de abril de 1955 cuando se propuso el nombre Taekwondo para designar al arte marcial que se había desarrollado, y fue adoptado por varios Maestros que apoyaron este nombre con sus escuelas. Entre las escuelas que apoyaron este cambio estaban la Chung Do Kwan, Han Moo Kwan, Ji Do Kwan, Moo Duk Kwan,[8] Oh Do Kwan, Chang Moo Kwan, Kang Duk Kwan, Song Moo Kwan y la Jung Do Kwan; estas nueve escuelas originales del taekwondo establecieron lo que se conoció como la Asociación Coreana de Taekwondo, el 16 de septiembre de 1961.

El 25 de febrero de 1962 esta asociación se une a la Asociación Coreana de Deportes Amateurs. El 9 de octubre de 1963, el taekwondo es por primera vez un evento oficial en el 44º Encuentro Atlético Nacional en Corea.

El 22 de marzo de 1966, Choi Hong Hi fundó la Federación Internacional de Taekwon-Do (ITF), con sede en Corea del Sur. Posteriormente, en 1972, se trasladará a Toronto, Canadá.

La práctica del taekwondo se extendió mundialmente con la participación de 19 países en el Primer Campeonato Mundial de Taekwondo celebrado en Seúl, en mayo de 1973. Fue durante este encuentro cuando se fundó la Federación Mundial de Taekwondo (WTF).

Características generales

El Taekwondo es un arte marcial que se caracteriza por su amplio uso de las técnicas de pierna y patada, que son mucho más variadas y tienen mayor protagonismo que en la mayoría de las artes marciales. Asimismo, la depurada técnica de las mismas las hacen destacar por su gran rapidez y precisión.

La importancia dada a las técnicas de puño depende del estilo practicado, del entrenador y la escuela donde se practique. Actualmente, muchas escuelas tienden a descuidar el entrenamiento de las técnicas de mano, ya que su uso está más restringido en la competición. No obstante, un buen entrenamiento debe incluir tanto las técnicas de mano como las técnicas de pierna del Taekwondo, ya que no debe estar enfocado únicamente al éxito en la competición sino al dominio y conocimiento del arte marcial.

Todo esto, hace que el Taekwondo sea un arte marcial especialmente efectivo en la lucha de pie, destacando así frente a otras artes marciales en larga y media distancia, en donde mejor se puede aprovechar la fuerza y velocidad en las piernas que desarrollan sus practicantes.

Reglas Oficiales

1. PROPOSITO

Estas reglas tienen como propósito poder elevar la calidad del Taekwon-Do, recorriendo todos los aspectos y proporcionando una oportunidad equitativa a todos los competidores para que puedan demostrar sus habilidades en una competencia amistosa.

2. APLICACIÓN

Estas Reglas se aplicarán en toda Copa del Mundo. Se aplican a Hombres y Mujeres a excepción que se establezca de otra manera.

3. OFICIALES

Las Autoridades, Jueces y Árbitros, serán seleccionados según las reglas de certificación de Jueces y Árbitros.

4. TAREAS

a. El (1) Presidente del cuadrilátero se sentará en las Mesa de las Autoridades, y será el responsable de tomar decisiones tal como establecen las Reglas de Jueces y Árbitros.
b. Un (1) Árbitro Central estará dentro del cuadrilátero para controlar la pelea.
c. Cinco (5) Jueces para Forma y Lucha Pre -Establecida se sentarán en línea frente a la competencia.
d. Cuatro (4) Jueces para Lucha se sentarán en las cuatro esquinas del cuadrilátero. Marcarán los puntos según su criterio
e. Una (1) de las Autoridades del cuadrilátero se sentará a la Mesa Central para tomar el tiempo e indicar el comienzo o final de cada pelea.
f. Una (1) de las Autoridades del cuadrilátero se sentará a la Mesa Central y contabilizará las advertencias y puntos en contra.

5. COMPETIDORES Y LAS DISTINTAS CATEGORIAS

Los competidores estarán divididos en las siguientes categorías:

División por edad:

a. 12-14 Años
b. 15-17 Años
c. 18-35 Años
d. 36-45 Años
e. 46 Años en adelante

División por cinturón - Individual y/o Equipos.

a. Cinturones de color - Cinturones Azul y Rojo (una categoría)
b. Cinturones Negros - I, II, III y IV a VI Dan

Categorías:

a. Forma Individual
b. Lucha Individual
c. Forma por Equipos
d. Lucha por equipos
e. Lucha Pre -Establecida

Los Competidores tendrán que competir en las divisiones que se establecen en las siguientes reglas, todos deberán ser saludables y estar registrados en sus respectivas Asociaciones Nacionales.

6. VESTIMENTA

a. Los oficiales deberán tener la vestimenta establecida en el Reglamento de Jueces y Árbitros de la ITF.
b. Los Competidores, dentro de la competencia deberán vestir el Dobok de Taekwon-Do "aprobado oficialmente" con las insignias oficiales aprobadas por la ITF. El cinturón negro deberá poseer las dimensiones oficiales y deberá indicar la graduación del competidor. Las competidoras Femeninas podrán utilizar una remera blanca debajo de la chaqueta del dobok.
c. A los competidores que no están compitiendo se les permitirá utilizar ropa deportiva normal como un jogging, zapatillas de entrenamiento, etc. de todas maneras estas estarán a discreción del Comité del Torneo.
Para las ceremonias de apertura y clausura los competidores deberán utilizar el dobok oficial de la ITF o el equipo de entrenamiento. Ningún participante está autorizado a llevar durante las distintas ceremonias de apertura y clausura cámaras, banderas, panfletos, etc. y otros mas que los autorizados. Todo participante que no cumpla con esta regulación podrá ser sancionado.
d. Esta prohibido tomar alcohol o fumar mientras se tenga el dobok puesto.
e. El Logo del Sponsor puede ser utilizado en la manga derecha o izquierda teniendo una medida de 5 x 8 cm.


7. EQUIPOS DE SEGURIDAD Y DEMAS PROTECCIONES

a. Los competidores deberán utilizar:
1) Protección aprobada de Manos y Pies Roja o Azul
2) Los protectores inguinales deberán utilizarse debajo del pantalón del dobok
b. Los competidores podrán opcionalmente utilizar:
1) Canilleras
2) Pecheras (deberán estar DENTRO de la chaqueta del dobok) (solo Mujeres)
3) Protectores Bucales
4) Cabezales (Solamente Juveniles)
Todos estos deberán ser del material aprobado, de esponja o goma sin poseer ningún tipo de metal, hueso o plástico duro o cualquier semejanza con algún material consistente.
c. No se podrá utilizar ningún otro tipo de protección, solo en alguna circunstancia particular y con la aprobación del Comité de Torneos
d. Todos los competidores con lesiones que requieran vendajes o cabestrillos de cualquier tipo deberán informarle al Médico del Torneo lo que necesiten, y obtener una aprobación antes de realizarlo. Ningún alfiler o material duro puede ser utilizado, como tampoco ningún vendaje que pueda proporcionar una ayuda extra la cual sea ventajosa para el competidor.
e. Ninguna joya, relojes o adornos podrán ser utilizados, el cabello deberá mantenerse en lugar utilizando algún material de naturaleza elástica únicamente, ni horquillas o hebillas están autorizadas.

8. ATENCION MEDICA

Un (1) Médico, personal calificado de Primeros Auxilios y una ambulancia deberán estar para asistir. Luego de cualquier herida el doctor debe dar su recomendación para continuar.

9. SEGURO Y CONTRATO DE RESPONSABILIDAD - COMPETIDORES

Todos los competidores deben tener un Seguro de Cobertura ya que el organizador no es responsable por cualquier eventualidad y/o lesión.

10. SEGURO - PARA EL EVENTO

Todos los organizadores deben asegurarse de que el evento a realizarse posea todas las habilitaciones necesarias para el público, certificados de los bomberos y las licencias gubernamentales requeridas para realizar tales eventos.

11. AREA DE COMPETENCIA

Los cuadriláteros tendrán un tamaño de 9x9 metros. Debe utilizarse en todo momento piso encastrables acolchadas.

Cuando el cuadrilátero se encuentra elevado este debe ser por lo menos dos (2) metros mas grande que el estándar. La elevación puede ser entre 50 cm. y 100 cm.
La iluminación deberá estar a una altura no menor a los cinco (5) metros del suelo.
La Mesa Oficial deberá estar frente al cuadrilátero.

12. RESULTADOS

Todos los torneos tendrán algún tipo de pantalla donde se visualizarán los distintos resultados, para el beneficio de los participantes y de la audiencia. Los resultados deberán ser anunciados lo más rápido posible para que los competidores puedan seguir el curso de la competencia mientras este este en progreso.

13. DELEGADOS

El delegado de la escuela, equipo y/o individual podrá ser cualquier persona autorizada por la Asociación Nacional. Este delegado es quien registrará a los competidores, presentará la documentación, presentará quejas y cooperará con los otros oficiales en la competencia.


14. ENTRENADORES (COACHES)

Para la competencia de individuales y equipo habrá solo un (1) entrenador cerca del cuadrilátero. Durante el torneo, los entrenadores deberán utilizar jogging, zapatillas y llevar una toalla. Se sentarán por lo menos a un (1) metro del cuadrilátero. No deben interferir con la competencia por medio de acciones o palabras. Son los únicos a los cuales se les permiten realizar una protesta oficial.

El entrenador que no pueda cumplir con estas reglas mencionadas anteriormente será descalificado de su posición.

15. PREMIACION (Mujeres y Hombres)

Individual

Se entregarán medallas de 1er, 2do y dos (2) 3ros puestos

Equipo

Se entregarán medallas de 1er, 2do y dos (2) 3ros puestos

Mejor País, Escuela o Club

Para Clasificar a la entidad que posea el mayor puntaje, se sumarán todos las categorías Individuales y de Equipo (masculino y Femenino).

En el caso del Equipo, se lo contabilizará como una sola medalla de Oro (no multiplicada por 6), por ejemplo el Equipo ganador de Formas solo contará con una medalla de Oro que se sumará a su puntuación final y no 6 Oros.
A los Países, Escuelas o Clubes clasificados con 1er, 2do y 3er puesto se les entregará un trofeo.

16. TERMINOLOGIA OFICIAL

(A) CHA RYOT ATENCION
(B) KYONG YE SALUDO/REVERENCIA
(C) JUN BI PREPARADOS
(D) SHIJAK COMENZAR
(E) HAECHYO SEPARARSE
(F) GAESOK CONTINUAR
(G) GOMAN FINALIZAR
(H) JU UI ADVERTENCIA
(I) GAM JUM PUNTO MENOS
(J) SIL KYUK DESCALIFICACION
(K) HONG ROJO
(L) CHONG AZUL
(M) JUNG JI TIEMPO MUERTO
(N) DONG CHON SORTEO DE LLAVE
(O) IL HUE JONG PRIMER ROUND
(P) I HUE JONG SEGUNDO ROUND

17. DIVISION DE LA COMPETENCIA

La competencia está dividida en INDIVIDUAL y EQUIPOS.
La competencia de Lucha y Forma se decidirán mediante el sistema piramidal del torneo, la Lucha Pre -Establecida por el equipo con el mayor puntaje.

NOTA: Los competidores Individuales podrán entrar en todas las categorías.

EQUIPOS

Los Equipos Juveniles y de Adultos están divididos en:

Forma Mujeres/Hombres
Lucha Mujeres/Hombres

Cada equipo puede presentarse en Lucha y Forma.
En Lucha los competidores pueden ser de cualquier peso.

18. CANTIDAD DE COMPETIDORES - INDIVIDUAL Y EQUIPOS

INDIVIDUAL

La cantidad de competidores individuales que podrán ingresar en cada categoría es libre. Estos competidores pueden ser individuales o miembros de equipo.

EQUIPO

En Forma podrán competir un mínimo de 5 competidores + 1 suplente (opcional).
En Lucha podrán competir un mínimo de 3 competidores y un máximo de 5 competidores + 1 suplente (opcional).
No se podrán realizar cambios en el equipo una vez que se hallan presentado en para las distintas categorías.

19. ORDEN DE LA COMPETENCIA

Forma, Lucha y Lucha Pre -Establecida.
De ser posible este debería ser el orden a seguir pero estará sujeto a los requisitos del torneo ya sea de tiempo y/o agenda.

20. PESAJE

El pesaje de los competidores no se realizará antes de las 24 hs. y no después de que se encuentre el torneo a una hora de la competencia de lucha.

21. SORTEO PARA LA COMPETENCIA

La computadora sortea a los competidores y equipos en la reunión de entrenadores (coaches). Los primeros y segundos puestos que se obtuvieron en el Campeonato Mundial anterior serán ubicados en el comienzo y en el final de la llave (sistema de sorteo piramidal)

22. ANUNCIOS

Se anunciará en que cuadrilátero se llevará a cabo cada categoría y es responsabilidad de los competidores/equipos estar cerca del mismo para poder competir sin ningún tipo de retraso. Serán llamados al lado rojo o azul del cuadrilátero donde estará todo el material necesario (como los protectores). Si no se presentan inmediatamente su nombre o país será llamado una segunda vez. Si el competidor individual/equipo aún no se presenta en el cuadrilátero un (1) minuto después del segundo llamado será descalificado.

23. CHEQUEO DE LA PROTECCION Y VESTIMENTA

El dobok y protección del competidor serán revisados fuera del cuadrilátero para asegurar que son los aprobados oficialmente y que no tienen ningún tipo de defecto. Si alguno de estos es defectuoso deberá ser cambiado. El competidor/equipo tiene un máximo de tres (3) minutos para cambiar lo requerido, de lo contrario, pasado este tiempo el individual/equipo será descalificado y los puntos proporcionados al oponente.

24. CORTESIA

Los competidores deberán en todo momento hacer reverencia al Jurado, como también entre ellos antes y al finalizar cada encuentro.

SECCION II - FORMA

25. DIVISIONES

Mujeres y Hombres

26. ELIMINATORIAS - INDIVIDUALES

Se utilizará el armado de llaves mediante el sistema piramidal.

Los competidores se enfrentaran 1 a 1 realizando simultáneamente la Forma opcional.
Los Jueces elegirán al mejor competidor para seguir a la próxima ronda.

27. PERFORMANCE Y DECISIONES - INDIVIDUALES

Cinturones Azul y Rojo competirán con los cinturones azul o rojo siendo la Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a Choong-Moo.
Primeros (I) Danes competirán con Primeros (I) Danes siendo la Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a GE-BEAK.
Segundos (II) Danes competirán con Segundos (II) Danes siendo la Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a JUCHE.
Terceros (III) Danes competirán con Terceros (III) Danes siendo la Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a CHOI-YONG.
Cuartos (IV), Quintos (VI) y Sextos (VI) Danes competirán con Cuartos (IV), Quintos (VI) y Sextos (VI) Danes siendo la Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a MOON-MOO.

En las competencias individuales se aplicarán las siguientes desiciones:

1) Cuando tres (3) o mas jueces fallan a favor de un competidor entonces
este es el ganador.
2) Cuando tres (3) jueces dan empate y dos (2) jueces fallan a favor de un a un competidor entonces este es el ganador.
3) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor, un (1) juez falla
a favor del otro y dos (2) jueces dan empate, entonces el competidor con
dos jueces a favor es el ganador.
4) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor, los otros dos (2)
jueces fallan a favor del otro, y un (1) juez da empate, se realizará otra
Forma designada.
5) Cuando un (1) juez falla a favor de un competidor y cuatro (4) jueces
dan empate, se realizará otra Forma designada, hasta que haya un
ganador.

28. ELIMINATORIA DE EQUIPOS - JUVENILES Y ADULTOS

Se utilizará el sistema piramidal de eliminación.

La llave decidirá que equipo competirá primero.

Para el segundo encuentro se tirará la moneda para ver cual es el equipo que irá primero. El entrenador que gane decidirá que equipo comienza.
Los Jueces deben escoger al mejor equipo para que pase a la siguiente ronda.

29. PERFORMANCE Y DECISIONES - EQUIPOS

Cada equipo (de cinco (5) competidores) debe ejecutar una (1) Forma opcional.
Esta Forma opcional puede ser cualquiera de CHON-JI a GE-BEAK.

Podrán formarse de la forma que guste, los miembros del equipo podrán realizar movimientos individuales, o en equipo, como estos deseen, pero debe sentirse como un trabajo en equipo. Por ejemplo: un miembro de un equipo no puede realizar movimientos de la Forma por sí mismo sin que la otra parte del equipo lo sigan en unísono.

En la competencia por equipos se aplicarán las siguientes decisiones:

1) Cuando tres (3) o mas jueces fallan a favor de un equipo entonces este es el ganador.
2) Cuando tres (3) jueces dan empate y dos (2) jueces fallan a favor de un equipo entonces este es el ganador.
3) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un equipo, un (1) juez falla a favor del otro y dos (2) jueces dan empate, entonces el equipo con dos jueces a favor es el ganador.
4) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un equipo, los otros dos (2) jueces fallan a favor del otro, y un (1) juez da empate, se realizará otro Forma designada, hasta que se decida un ganador.
5) Cuando un (1) juez falla a favor de un equipo y cuatro (4) jueces dan empate, se realizará otra Forma designada, hasta que se decida un ganador.


30. OFICIALES PARA LA CATEGORÍA DE FORMA

Un (1) Presidente de Mesa, dos (2) Ayudantes y cinco (5) Jueces.

SECCION III -LUCHA

31. CATEGORIAS - INDIVIDUALES

12-14 años

Hombres Mujeres
Hasta 45 Kg. Hasta 38 Kg.
De 45 a 52 Kg. De 38 a 45 Kg.
De 52 a 60 Kg. Más de 45 Kg.
Más de 60 Kg.

15-17 años

Hombres Mujeres
Hasta 52 Kg. Hasta 45 Kg.
De 52 Kg. a 58 Kg. De 45 a 50 Kg.
De 58 Kg. a 63 Kg. De 50 Kg. a 55 Kg.
De 63 Kg. a 70 Kg. De 55 Kg. a 60 Kg.
Más de 70 Kg. Más de 60 Kg.

18- 35 años

Hombres Mujeres
Hasta 54 Kg. Hasta 52 Kg.
De 54 Kg. a 63 Kg. De 52 a 58 Kg.
De 63 Kg. a 71 Kg. De 58 Kg. a 63 Kg.
De 71 Kg. a 80 Kg. De 63 Kg. a 70 Kg.
Más de 80 Kg. Más de 70 Kg.

36-45 años

Hombres Mujeres
Hasta 68 Kg. Hasta 55 Kg.
De 68 Kg. a 78 Kg. Más de 55 Kg.
Más de 78 Kg.

Más de 46 años

Hombres Mujeres
Hasta 68 Kg. Hasta 55 Kg.
De 68 Kg. a 78 Kg. Más de 55 Kg.
Más de 78 Kg.

Las categorías de Lucha Individual deberán estar compuestas por lo menos con dos (2) competidores. En el caso de que haya un (1) solo competidor este será anotado en otra categoría de peso.

EQUIPOS

JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS

Cada Equipo de Lucha (Masculino o Femenino de cualquier categoría y peso) deberá estar compuesto por un mínimo de tres (3) y un máximo de cinco (5) competidores mas un (1) suplente (opcional).

32. DURACION DE LAS PELEAS Y DECISIONES

La eliminación individual y duración de las finales será:
a. Para Cinturones Negros - una (1) pelea eliminatoria de tres (3) minutos.
Las finales serán dos (2) rounds de dos (2) minutos con un minuto de receso en el medio.
b. Cinturones Azules y Rojos - un (1) rounds de dos (2) minutos.

Equipo - Cada equipo competirá un (1) round de dos (2) minutos.

En enfrentamientos individuales se aplicarán las siguientes decisiones:

1. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces fallan a favor de un competidor entonces este es el ganador.
2. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces dan empate se competirá un (1) round más de un (1) minuto. Si el empate continúa se competirá al punto, el primero en lograr el punto será el ganador.
3. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor (dos (2) a un competidor, uno (1) al otro y uno (1) da empate, o dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y dos (2) dan empate) este competidor será el ganador.
4. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y los otros dos (2) a favor del contrario se competirá un (1) minuto más. Si el empate continúa se competirá al punto, el primero en lograr el punto será el ganador.
5. Cuando tres (3) jueces fallan a favor de un competidor en el caso de competencia al punto ese competidor será el ganador.

En enfrentamientos entre equipos se aplicarán las siguientes decisiones:

1. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces fallan a favor de un competidor entonces este será el ganador y se le acreditarán dos (2) puntos al equipo ganador.
2. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces dan empate se acreditará un (1) punto a cada equipo.
3. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor (dos (2) a un competidor, uno (1) al otro y uno (1) da empate, o dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y dos (2) dan empate) este será el ganador y se le acreditarán dos (2) puntos a su equipo.
4. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y los otros dos (2) a favor del contrario se concluirá en empate y se acreditarán un (1) punto a cada equipo.
5. Cuando las cinco (5) peleas hallan finalizado y el resultado es empate cada entrenador elejirá a un (1) competidor para realizar una pelea más de dos (2) minutos. El competidor del equipo que gane está pelea será el ganador. Si el empate continúa se competirá al punto, el primero en lograr el punto será el ganador.
6. Cuando tres (3) jueces fallan a favor de un competidor en el caso de competencia al punto ese competidor será el ganador.

33. AREAS PERMITIDAS PARA MARCAR PUNTOS

1. En la cara frontal y lateral de la cabeza, no en la parte posterior.
2. Parte anterior del tronco desde el cuello hasta el ombligo y desde una línea vertical trazada desde ambas axilas hacia abajo hasta la cintura (solamente la zona frontal, excluyendo la espalda)

34. PUNTUACION

1. Se puntuará con un (1) punto:
Golpe con puño dirigido a la zona media o alta.
Golpe con puño en el aire (ambos pies deben estar fuera del suelo) dirigida a la zona media o alta.
2. Se puntuará con dos (2) puntos:
Patada dirigida a la zona media.
Patada con salto dirigida a la zona media
3. Se puntuará con tres (3) puntos:
Patada dirigida a la zona alta.
Patada con salto dirigida a la zona alto.

35. PROCEDIMIENTO DE PUNTUACION

En la competencia una técnica es válida cuando:

1. es ejecutada correctamente.
2. es dinámica, esto significa que está realizada con fuerza, propósito, rapidez y presisión.
3. Es controlada al tocar al objeto

36. DESCALIFICACION

1. Falta de respeto a un oficial, o ignore instrucciones.
2. Cometa exceso de contacto.
3. Cometa tres (3) faltas (puntos en contra).
4. Se encuentre bajo la influencia de alcohol o drogas.

37. FALTAS

Un punto será deducido por las siguientes conductas:

1. Pérdida del temperamento.
2. Cualquier modo de insulto al oponente.
3. Morder o arañar.
4. Atacar con las rodillas, codos o frente.
5. Atacar al oponente cuando éste se encuentra en el suelo.
6. Atacar a una zona de contacto no permitida.
7. Contacto fuerte.


38. ADVERTENCIAS

Las advertencias serán dadas a un competidor en las siguientes situaciones:

1. Atacar una zona no permitida.
2. Salir completamente del área de competencia (con ambos pies).
3. Caídas, sean intencionales o no con cualquier parte del cuerpo, (que no sean los pies), que toque el suelo.
4. Agarrar, abrazar o empujar al oponente.
5. Hacer barridas.
6. Fingir estar lastimado para tener ventaja.
7. Evadir el combate intencionalmente.
8. Festejar los puntos ganados levantando los brazos.

Nota: La suma de tres (3) advertencias automáticamente resultará en la deducción de un punto. Si un competidor resulta despedido del área de competencia con intención (y sin que el oponente haya realizado una técnica), entonces no recibirá advertencia

39. LESIONES

1) Cuando un competidor resulta herido, el Árbitro debe parar la pelea y llamar al doctor. En el momento en que el Doctor se encuentra frente al competidor lesionado, tiene un máximo de dos (2) minutos para dar un diagnostico, tratar la herida y decidir si puede continuar con la pelea y el torneo.
2) Cuando un competidor no puede pelear por la decisión del Doctor
a) el/ella será el ganador si el oponente es el culpable
b) el/ella perderá si el oponente no fue responsable
3) Un competidor lesionado al que no se le permite continuar compitiendo, no podrá hacerlo por el tiempo/días que el médico así lo haya estipulado.
4) Un competidor que se niega a aceptar la decisión del médico será descalificado y quitado de la competencia.
5) Si los dos competidores resultan heridos al mismo tiempo y ambos están imposibilitados de continuar luchando según la decisión del médico, entonces el ganador será el competidor que tenga mayor cantidad de puntos al momento. Si existe un empate, los oficiales del Área decidirán el resultado.

40. PROCEDIEMIENTO PARA LAS PELEAS - INDIVIDUAL Y EQUIPOS

INDIVIDUAL

Los competidores iniciarán la pelea en las posiciones de combate cada uno con protectores de pie y mano azul o rojo para diferenciarlos. Cuando el Arbitro central da la orden, los competidores saludarán a las Autoridades de la Mesa y luego entre ellos. El Arbitro Central comenzará el combate con el termino "SHI-JAK" y los competidores lucharán continuamente hasta que el referee diga "HAECHYO". En este momento los competidores dejarán de combatir y permanecerán donde estaban hasta recomenzar el combate. Cuando el tiempo se haya terminado, una señal sonora se escuchará, pero el combate se dará por terminado cuando el Arbitro Central anuncie el término "GOMAN".

Se hará nuevamente el saludo y el resultado será declarado.
En caso de un empate, las advertencias o puntos en contra no se contabilizarán para el desempate.
Si un competidor sale del cuadrilátero este comenzará a un (1) metro dentro de la salida
Se hará nuevamente el saludo y el resultado será declarado.

EQUIPO

El procedimiento en las peleas será como para las competencias individuales. Una moneda se arrojará entre los dos (2) entrenadores (coaches). El coach ganador decidirá que equipo deberá enviar primero su competidor. A partir de allí los equipos deberán alternar quien envía su competidor primero.

41. TIEMPO

En el primer comando "Shi-Jak" (Comienzo) del Arbitro Central el cronometrista activará el cronometro hasta completar el tiempo de combate, a no ser que el Arbitro Central pida un "tiempo muerto" diciendo "Jung-Ji". En este momento el cronometrista parará la cuenta hasta que el próximo comando "Gae-sok" (Continuación) sea pronunciado.

42. OFICIALES PARA LA COMPETENCIA DE COMBATE

Un (1) Presidente de mesa, dos (2) Ayudantes, un (1) Árbitro Central y cuatro (4) Jueces de Esquina.

SECCION IV - LUCHA PRE-ESTABLECIDA

43. Hombres, Mujeres y Parejas Mixtas

JUVENILES Y ADULTOS

44. Procedimiento

Dos (2) participantes realizan una coreografía preparada que les permite exhibir destrezas con una gran variedad de técnicas sin temor o lesiones.

Estos competirán según las siguientes Reglas y Regulaciones:

1) Los competidores deberán ser de I a VI Dan
2) Los competidores deberán se Mujeres, Hombres, o Parejas Mixtas.
3) La duración de la presentación será como mínimo 50 segundos y máximo 60 segundos.
4) La lucha Pre -Establecida debe consistir en movimientos basados en lo enseñado en los Cursos de Instructor Internacional, en la Enciclopedia de la ITF, en los Manuales, y en el CD ROM.
5) No se deberá utilizar ningún tipo de protección.
6) Los equipos competirán de a uno por vez y obtendrán el puntaje de los cinco (5) Jueces.
7) Los ocho (8) equipos con mejor puntaje pasarán a la final con sus puntajes obtenidos en las rondas previas.
8) Los cuatro (4) mejores puntajes de los ocho (8) equipos serán el 1er, 2do, y dos (2) 3ros puestos.
9) En caso de empate entre equipos estos realizarán su coreografía nuevamente hasta que se encuentre un ganador.

45. OFICIALES PARA LA LUCHA PRE-ESTABLECIDA

Un (1) Presidente de Mesa, dos (2) Ayudantes y cinco (5) Jueces.

SECCION V - PROCEDIMIENTO PARA PRESENTAR UNA PROTESTA

46. PROTESTA

Solo el Coach (entrenador) podrá presentar una protesta si alguna situación aparenta ir contra las reglas.
1) Cada protesta debe ser manuscrita en un formulario de protesta en el idioma Ingles y presentada al Jefe del Comité de Jueces y Árbitros dentro de los cinco (5) minutos de finalizado el encuentro. La protesta debe ser precisa y detallada y será acompañada por una tarifa que establecerá el Comité del Torneo al comienzo del mismo, todo esto se realiza con el propósito de poder limitar las protestas a los casos en que las decisiones son realmente cuestionables. Solo en los casos donde el Comité de Jueces y Árbitros acepte positivamente la protesta se le devolverá al entrenador el dinero.
2) El Comité de Jueces y Árbitros examinará los distintos detalles de la protesta y decidirá:
a) la validez del encuentro;
b) repetirlo
c) asignarle la victoria al perdedor;
d) descalificar a ambos competidores.
3) Cuando se presenta una protesta el ganador no puede volver a competir hasta que el Comité de Jueces y Árbitros haya tomado una decisión.

47. DECISIONES

1) Para poder tomar una decisión el Comité de Jueces y Arbitros podrá llamar a quien desee para que contribuya con evidencia sobre la protesta.
2) Cuando se haya tomado una decisión el Comité de Jueces y Arbitros notificará a las partes involucradas.
3) El Comité de Jueces y Arbitros basará su decisión en las reglas de este documento y la decisión que tome no podrá estar en contra del mismo.

48. DESCALIFICACION

Si los Representantes de los Equipos o Individuales continúan discutiendo acerca de la decisión tomada por el Comité de Jueces y Árbitros estos podrán correr el riesgo de ser descalificado todo el equipo, todo el país o escuela o solamente el individual.
Si el tema debe ser tenido en cuanta para tomarse otro tipo de acción en el futuro el Comité del Torneo pondrá una fecha para considerar el tema.

49. EQUIPOS/COMPETIDORES QUE SE RETIRAN DE LA COMPETENCIA

En el caso de que algún equipo o individual se retire de la competencia como protesta se tomará la siguiente determinación:
1) descalificación automática de la categoría, lo que significa que no se calificará para la misma y no se le asignará ninguna medalla.
2) descalificación automática de todas las categorías del Torneo.
3) según lo decida el Comité Disciplinario de la ITF se lo/los podrá descalificar de próximos eventos.


50. COMITÉ DE TORNEOS DE LA ITF

El Comité de Torneos de la ITF esta compuesto por el Jefe del Comité de Jueces, Árbitros y Torneos, y desde dos (2) a cuatro (4) miembros.

Este Jefe y los Miembros son elegidos por el Comité de Dirección de la ITF

51. COPIAS DEL REGLAMENTO

Se deberá presentar una copia del Reglamento del Campeonato Mundial de la ITF el cual deberá se accesible a todos los competidores y oficiales.


29 de Noviembre del 2005, Roma

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Para la práctica del Taekwondo es necesario un Dobok (traje de práctica) y un Ti (cinturón que indica el grado del practicante). El Dobok está compuesto por un pantalón y una chaqueta cerrada con el cuello en forma de V (WTF). Normalmente, cada uno de ellos lleva inscripciones propias, como escudos o logos, según las normas de vestimenta vigentes por cada federación.

unifortkdo Los Dobok para grados GUP son completamente blancos hasta llegar al grado de cinta verde, donde se te coloca el color de tu grado en el cuello mas en el cinturón (WTF), normalmente con bordados en la espalda y algún logotipo en el pecho o brazo. Los Dobok para grados DAN (cinturones negros) tienen zonas negras (El cuello, los bordes de la chaqueta o líneas en el pantalón, dependiendo de la federación).

En competiciones, es necesario contar con las protecciones reglamentarias (establecidas por la federación que organiza la competición), para minimizar los riesgos de lesión. Sin embargo, a la hora de practicar en el Dojang, no suele ser necesario.

Es recomendable que el Dojang donde se practique taekwondo tenga suelo acolchado (tatami o piso de goma EVA) ya que es muy frecuente que al realizar algunas técnicas de patada perdamos el equilibrio y podamos caer.

PROTECTORES CORPORALES

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MARCAS ASOCIADAS

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Daedo International - Equipos protectores

JEWOO SPORTS CO., LTD.(Adidas Korea) - Uniformes y protectores

ASL Electronics - Sistema electrónico jueces

Medidas de Cancha

El área de competencia será de 8m x 8m utilizando el sistema métrico. El área de competición tendrá una superficie plana sin ningún tipo de obstrucción de las proyecciones, y estar cubierta con un tapete elástico. El área de competencia también puede ser instalado sobre una plataforma de 1 m de altura desde la base, si es necesario. La parte exterior de la línea fronteriza será sometido a un gradiente de menos de 30 grados, para la seguridad de los concursantes.

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DIPLOMADO

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